Антидиффамационная лига (ADL) представила систему рейтингов, оценивающую, как ведущие видеоигры справляются с проявлениями антисемитизма, языком ненависти и экстремизмом в онлайн-среде.
Рейтинг под названием Online Gaming Leaderboard охватил 10 самых популярных мультиплеерных игр и стало попыткой ответить на вопрос, который до сих пор оставался без ясного ответа: насколько безопасно играть онлайн — особенно для подростков.
Кто оказался в лидерах и аутсайдерах?
Лучшие результаты показала Fortnite — игра получила самую высокую оценку за внедрение механизмов защиты, сообщает The Times of Israel. В числе лидеров также Grand Theft Auto Online, Call of Duty и Minecraft.
В рейтинг вошли и другие популярные проекты — Roblox, Valorant, Clash Royale, Counter-Strike 2 и PUBG: Battlegrounds.
При этом в числе аутсайдеров оказались: Clash Royale, Counter-Strike 2 и PUBG: Battlegrounds.
Как выставлялись оценки?
Рейтинг основан на исследовании Центра технологий и общества ADL совместно с аналитической компанией NewZoo и опирается на данные опроса, проведенного в период с 2019 по 2023 год.
Оценка строилась на сочетании двух факторов — политики компаний и реальных инструментов внутри игр. Причем 60% итогового балла зависело именно от игровых функций.
Среди ключевых критериев: возможность блокировать и заглушать других игроков, жаловаться на оскорбления — в голосовом и текстовом чатах, никнеймах и пользовательском контенте, а также наличие механизмов, предотвращающих использование антисемитских и экстремистских имен.
Дополнительные баллы начислялись за прозрачные процедуры апелляции и взаимодействие с ADL, а штрафы — за наличие вредоносного контента в публичных игровых магазинах. Перед публикацией рейтинга ADL поделилась результатами с компаниями и предложила обсудить выводы: откликнулись Epic Games, Supercell и команда Minecraft.
Масштаб проблемы
По данным Pew Research Center, в 2024 году 85% подростков в США играли в видеоигры. При этом 80% считают, что травля в играх — серьезная проблема, а 41% игроков признаются, что сталкивались с оскорблениями во время игры.
Публикация рейтинга последовала спустя год после эксперимента ADL: 15 участников играли в Valorant, Counter-Strike 2, Overwatch 2 и Fortnite, используя разные идентичности (в том числе еврейскую, мусульманскую, а также национальные — китайскую, мексиканскую и израильскую). Почти в половине сессий они сталкивались с травлей, а в трети случаев — с оскорблениями на основе идентичности, включая антисемитские и расистские высказывания.
Зачем нужен этот рейтинг?
В ADL подчеркивают, что новый рейтинг задуман как практический инструмент — для родителей, игроков, законодателей и самой индустрии. Он будет обновляться и отслеживать, как компании меняют свои подходы к модерации и безопасности.
«Без надежных механизмов защиты такие платформы могут превращаться в среду, где процветают травля и язык ненависти. Это напрямую вредит игрокам, нормализует радикальные идеологии и подрывает доверие», — заявил глава ADL Джонатан Гринблатт.
По словам директора Центра технологий и общества ADL Дэниела Келли, до сих пор не существовало единого места, где родитель мог было бы понять, насколько безопасна та или иная игра для его ребенка.
«Этот рейтинг закрывает критический пробел, предлагая наиболее комплексную на сегодняшний день оценку мер безопасности в онлайн-играх — с особым акцентом на то, как компании справляются с антисемитизмом и экстремизмом», — объяснил он.